[Inhalt]
Das Spiel beginnt mit einer langen Traumsequenz des Protagonisten
Squalls. Er träumt von einem schwarzhaarigen Mädchen, dass auf einem
Feld steht. Parallel dazu sieht man, wie sich Squall mit seinem Erzfeind
Cifer duelliert. Beide fügen sich im Laufe des Duells Narben auf der
Stirn des jeweils anderen zu.
Squall erwacht auf der Krankenstation des Balamb Garden. Er ist ein
SEED-Anwärter. Der Balamb Garden ist eine Art friedliche Militärakademie.
Der Teil des Traums mit dem Duell scheint wahr gewesen zu sein, denn
Squall hat sich anscheinend tatsächlich mit Cifer beim Training duelliert.
(Squall ist wegen der Verletzung seiner Stirn da) Während die Ärztin
Squalls Ausbilderin ruft, tritt auf einmal eine mysteriöse Frau (Ellione)
an Squalls Bett. Kryptisch meint sie zu Squall, dass sie sich endlich
wiedersehen würden. Die Frau verschwindet, bevor Squall nach fragen
kann.
Quistis, Squalls Ausbilderin kommt und die beiden gehen zum Unterricht.
Sie ist nur ein bisschen älter als Squall und hat anscheinend eine
Blitzkarriere bei SEED hinter sich. Sie versucht mit Squall ein wenig
Smalltalk zu machen, doch Squall, ein stiller junger Mann, der ungern
die Probleme der Welt an sich heran lässt, schmettert ihre Versuche
ziemlich unwirsch ab. Anscheinend ist so etwas schon öfters passiert,
denn Quistis nimmt es mit Humor.
Wir erfahren nun, dass dies der Tag der SEED Abschlussprüfung sei.
Nur Squall hat noch nicht alle Voraussetzungen: Ihm fehlt noch eine
sogenannte G.F. (Guardian Force, riesige Monster, die von den SEEDs
beschworen werden; ein Großteil ihrer Kampfkraft stammt von ihnen).
Deswegen muss Squall mit Quistis in die Feuergrotte, was wieder ein
Anlass für Quistis ist, Squall ein wenig auszuquetschen, was dieser
mit seiner üblichen Kaltschnäuzigkeit kommentiert. Storytechnisch
passiert hier nichts, außer, dass man sieht, dass sich Squall in Missionen
absolut professionell verhält und das er und Cifer zu den stärksten
Schülern gehört.
Nach Beendigung dieser kleinen Mission beginnt die Hauptprüfung. Squall
muss zusammen mit zwei anderen Anwärtern zusammenkämpfen. Der eine
ist Xell Dintch, laut Quistis ein "lebhafter Typ". Xell hat eine Vorliebe
für Kampfsportarten, lässt kein Fettnäpfchen aus und stellt sich mit
einem Rückwärtssalto vor. Der Truppenführer und das dritte Mitglied
ist kein anderer als Cifer. Anscheinend ist er schon bei mehreren
Prüfungen durchgerasselt. Cifer, ein zynischer und sprücheklopfänder
Arsch, weist gleich von Anfang an darauf hin, wie es im B-Trupp zugehen
soll.
CIFER
Ihr tut all das, was sich sage, klar? Das ist die einzige Regel des
B-Trupps!
Vor ihrer Abreise hält der Direktor des Gardens, Cid, noch eine flammende
Rede und dann geht es los. Davor gibt es noch diesen netten Dialog
zwischen Cifer und Quistis.
QUISTIS
Viel Glück, Cifer.
CIFER
Quistis Trepe. Ich mag es nicht, wenn man mir viel Glück wünscht.
Glück brauchen nur Leute, die nichts taugen.
QUISTIS
Verstehe...Viel Glück, Cifer.
Die Fahrt zur kleinen Stadt Balamb, von wo sie mit Booten zu ihrem
Einsatzort übersetzen sollen, verläuft relativ ereignislos, außer,
dass sich Cifer über Xells Naivität lustig macht und ihn damit ziemlich
provoziert. Während der Überfahrt werden die SEED Anwärter auf ihre
Mission vorbereitet.
Die Militärdiktatur Galbadia hat ohne Vorwarnung das kleine Fürstentum
Dollet angegriffen. Man hat die SEEDs zu Rate gezogen. Squalls Trupp
soll nun die Innenstadt befreien. (Xell: "Eine wichtige Aufgabe!",
Cifer: "Langweilig") In einer großen Filmsequenz beginnt nun der Kampf
um Dollet. Squalls Trupp kommt problemlos bis zum Marktplatz. Da sich
allerdings Cifer langweilt und er der Kommandant der Truppe ist, beschließen
sie, eine Gruppe von Galbadia Soldaten bis zum Sendeturm von Dollet
zu folgen, der früher zum Ausstrahlen von Funkwellen benutzt wurde.
Vor dem Sendeturm stürmt Cifer in Kampfeswut vor und lässt Squall
und Xell zurück. Diese treffen dafür auf Selphie, ebenfalls eine Anwärterin,
die eine Aufgabe als Kurier zu erfüllen hat. Selphie, eine etwas lebhafte,
junge Frau (ebenfalls in Squalls Alter: 16 oder 17) mit der Angewohnheit
Worte zu dehnen, hat eine dringende Nachricht für Cifer, der dummerweise
in den Sendeturm verschwunden ist. Also hinter her. Der Weg der drei
führt sie auf die Spitze, wo zwei Galbadianer Soldaten versuchen,
den Sendeturm wieder in Stand zu setzen. (Biggs und sein Untergebener
Wedge) Der Sendeturm wird auch repariert, doch es kommt zu einem Kampf
zwischen Squall, Xell und Selphie und den beiden. Dieser bekommt eine
überraschende Wendung als das Flugmonster El Viole auftaucht. Aber
auch dieser kann besiegt werden. Cifer taucht auf und Selphie kann
ihre Nachricht überbringen: Alle SEEDs sollen sich zurückziehen. Die
Flucht gestaltet sich etwas problemhaft, da Biggs (oder Wedge, keine
Ahnung) einen riesigen Kampfroboter auf sie hetzt, der erst von Quistis
am Strand von Dollet mit einem Geschütz erledigt werden kann.
Zurück im Garden erfährt man, dass sich Galbadia aus Dollet zurückgezogen
hat, unter der Bedingung, dass der Sendeturm aktiv bleibt. Mysteriös,
mysteriös. Cifer hingegen ist nicht nur durchgefallen, sondern bekommt
noch ein Verfahren wegen Befehlsverweigerung. Direktor Cid kommt hinzu
und meint, er könne Cifer verstehen. Die SEEDs sollen nicht zu bloßen
Befehlsempfängern werden (Er interpretiert Cifers Verhalten falsch,
er denkt, Cifer hat aus moralischen Gründen anders gehandelt).
Derweil werden Squall, Xell, Selphie und ein weiterer Anwärter namens
Niida zu SEEDs gemacht. Abends steigt dann der feierliche Ball.
[Inhalt]
Squall ist der Abschlussball (natürlich) zuwider und er langweilt
sich. Als er eine Sternschnuppe beobachtet, fällt sein Blick auf ein
schwarzhaariges Mädchen (Rinoa) in seinem Alter (die aus seinem Traum).
Sie fordert ihm zum Tanz auf, was für Squall natürlich eine ungeheure
Aufgabe ist. Doch nichts zu machen. Die Schönheit zieht ihn aufs Parkett
und in einem der berühmtesten FF8-Videos turteln die beiden durch
den Abend. Leider wird dies abrupt abgebrochen, da das Mädchen jemanden
sieht, mit dem sie sprechen muss. Auf dem Balkon denkt Squall über
die Begegnung nach als Quistis hinzukommt und ihm einen weiteren Auftrag
erteilt. Er solle mit ihr in die Trainingshalle zum "geheimen Ort".
Squall denkt, er solle bloß irgendwelche Schüler zurückschicken. Doch
es kommt alles ganz anders. Quistis scheint sich ein am "geheimen
Ort" (der sich als ein Balkon mit kitschiger Aussicht herausstellt)
ganz klar an Squall heranschmeißen zu wollen. Sie beginnt ihren Versuch
mit der Enthüllung, dass man sie als Ausbilderin gefeuert habe. Squall
schmettert sie wieder auf kalte Weise ab ("Was interessieren mich
die Probleme anderer Leute?") und Quistis erkennt, dass sie bei Squall
keine Chance hat. Auf dem Rückweg schließlich passiert etwas Merkwürdiges.
Ein Monster greift die mysteriöse Frau aus der Krankenstation an.
Squall und Quistis besiegen das Monster. Wieder einmal scheint es
so, als ob die Frau Squall kennt. Doch bevor man sich ausgiebig austauschen
kann, tauchen zwei weißgekleidete SEEDs, anscheinend enge Vertraute
der Frau, auf und nehmen die Frau mit.
Am nächsten Tag beginnt dann gleich die erste Mission für Squall als
SEED. Er soll (zusammen mit Selphie und Xell) nach Timber reisen.
Timber war eine unabhängige Stadt, wurde jedoch von Galbadia erobert.
Heute existieren viele Widerstandsgruppen. Eine von ihnen die "Timber
Owls" haben sich an den Garden gewandt. Die drei brechen nach Balamb
auf (und schauen zwischendurch bei Xells Mutter Frau Dincht vorbei)
und fahren dann mit dem Zug nach Timber. Auf den Weg nach Timber passiert
die nächste mysteriöse Handlung. Alle drei fallen kollektiv in Ohnmacht
und träumen den gleichen Traum...
17 Jahre zuvor:
In einem Dschungel kämpfen sich der galbadianische Soldat Laguna und
seine beiden Freunde, Kiros, ein agiler junger Farbiger, und Ward,
ein massiger Glatzkopf durch den Dschungel. In dieser Zeit kämpfte
Galbadia gegen den hochmodernen "Schurkenstaat" Esthar, der von der
finsteren Hexe Adell regiert wird. Leider hat Laguna die falsche Karte
eingepackt, so dass sich die drei weit abseits ihres Missionsziels
befinden.
Letztlich beschließt Laguna zurück zur Basis zu gehen. Die Basis ist
die Hauptstadt von Galbadia, Deling City, eine fantastische Stadt,
im Stil der 30er Jahre, in der es immer nachts ist. Laguna, ein leicht
trotteliger Kollege, und seine Kumpels gehen wie jeden Abend in eine
Bar. Dort spielt eine Pianistin namens Julia, in die sich Laguna verknallt
hat. Dieser Abend läuft etwas anders. Julia spricht Laguna an. Die
beiden verstehen sich sehr gut (nur Laguna ist verdammt aufgeregt),
nur dann kommt eine neue Mission. Laguna muss gehen.
In der Gegenwart wachen Squall und Co. Verblüfft stellen sie fest,
dass sie alle drei von Laguna geträumt haben. Sie beschließen, den
Vorfall vorerst zu den Akten zu legen.
In Timber stellen die drei erfolgreich Kontakt zu der Organisation
her. Die "Timber Owls" hinterlasse einen ziemlich unorganisierten
und schrulligen Eindruck, was vor allem Squall übel aufstößt. Die
Überraschung kommt allerdings, als sie den Anführer der Gruppe kennen
lernen: Es ist die schwarzhaarige Schönheit, die Squall auf dem Abschlussball
getroffen hat und ihr Name ist Rinoa. Wie sich herausstellt, kennt
Rinoa Cifer sehr gut und ist anscheinend eng mit ihm befreundet.
In der ersten Mission sollen die SEEDs einen Eisenbahnwagon überfallen,
in dem sich der Anführer von Galbadia aufhält, Präsident Deling. Die
Mission geht gut, nur leider befindet sich im Waggon nicht Deling,
sondern nur ein Double.
Die zweite Mission hört sich um einiges vielversprechender an: Anscheinend
plant Deling eine Rede zu halten: Über Funkwellen. (s. Sendeturm)
Rinoa will, dass Squall und Co reinstürmen, damit dann Rinoa die Unabhängigkeit
Timbers verkünden kann. Squall stört die mangelnde Professionalität
von Rinoa, ein lebhaftes Persönchen, die kein Blatt vor den Mund nimmt
und außerdem extrem sprunghaft ist, dermaßen, dass er sich mit ihr
in die Haare kriegt.
Letztlich beginnt die Übertragung. (Die Mission wurde abgeblasen!)
Präsident Deling hält eine schmalzige Rede, die anscheinend nur dazu
dient, eine neue Botschafterin vorzustellen: Sie heiße Edea und sei
eine Hexe...
Die Übertragung wird abgebrochen, da Cifer reinstürmt und den Laden
aufmischt und den Präsident als Geisel nimmt. Mit dabei ist allerdings
auch Quistis, die Cifer gefolgt ist, um ihn aufzuhalten (er ist aus
seiner Gefangenschaft wegen der Befehlsverweigerung ausgebrochen).
Squall, Selphie und Xell rennen zum Sender. Cifer haut mit dem Präsidenten
ab. Er kommt allerdings nicht weit, denn Edea erscheint und spürt
Cifers Schwäche hinter seiner blasierten Maske. In einer ominösen
Szene befiehlt sie Cifer, ihr zu folgen. Er gibt nach und geht mit
ihr. Squall kommt dazu, doch Edea lähmt ihn mit einem Zauber.
Anscheinend hat man das Quartier der Timber Owls zerstört. Rinoa kennt
allerdings das Mitglied einer anderen Widerstandsgruppe, wo sie für
kurze Zeit bleiben können. Man beschließt zum Galbadia Garden zu gehen
(ein anderer Garden, der SEEDs ausbildet). Leider wurde die Stadt
Timber abgeriegelt, doch die Mitglieder der Timber Owls konnten noch
letzte Tickets für die Bahn besorgen. So gelingt es den Helden mit
dem letzten Zug zu fliehen.
Auf dem Weg zum Galbadia Garden bekommen sich Rinoa und Squall wieder
in die Haare, weil er keiner seiner Leute angeblich aufbaut. Ihr Streit
wird durch einen weiteren Laguna-Traum unterbrochen.
Laguna und seine Freunde befinden sich wieder in einer misslichen
Lage. Wegen Lagunas schlechter Kartenleserei sind sie mal wieder am
Arsch der Welt gelandet, müssen sich aber trotzdem mit Esthar Soldaten
rumschlagen. Auf einer Klippe kommt es dann zum großen Kampf, den
sie schwer verletzt überleben. Nur Laguna kann sich noch bewegen.
Ward hat man am Hals getroffen. (er kann ab dann nicht mehr reden)
und Kiros schien gelähmt zu sein. Laguna sieht ein paar Boote und
schmeißt die beiden die Klippe hinunter und springt selbst hinterher.
[Inhalt]
Im Galbadia Garden angekommen, spricht Quistis mit dem Leiter des
Gardens, Direktor Dodonna. Man stellt den SEEDs und Rinoa ein Quartier
zur Verfügung. Quistis kommt herein und hat eine schockierende Neuigkeit:
Wegen der Geiselnahme von Präsident Deling hat man Cifer hingerichtet.
Rinoa erzählt darauf über ihre Zeit mit Cifer. Die beiden waren anscheinend
vor einem Jahr zusammen. Die ganze Truppe (sogar Xell, der Cifer nie
mochte) fängt nun an, eine Art Lobeshymne auf Cifer zu singen. Squall
wird das zuviel und stürmt aus dem Raum. Im Garden begegnet er zwei
weiteren Schülern aus dem Balamb Garden, Fu-Jin und Rai-Jin, zwei
gute Freunde von Cifer, die eine Nachricht von Cid zu überbringen
haben. Sie können nicht glauben, dass Cifer hingerichtet worden ist
und brechen nach Galbadia auf, um die Sache persönlich zu klären.
Derweil beordert man die SEEDs (Rinoa hat sich der Truppe aufgrund
mangels Alternativen angeschlossen) vor den Garden, wo Dodonna auf
sie wartet. Er hat eine neue Mission: Sie sollen ein Attentat auf
die Hexe verüben. Dodonna meint, Edea und Deling wollen die Weltherrschaft
an sich reißen. Das Attentat kann allerdings nur mit Hilfe eines Scharfschützen
ausgeführt werden. Zu diesem Zwecke schließt sich der Truppe ein neuer
Mann an: Irvine Kinneas.
Nächster Einsatzort: Deling City. Die dortige Kontaktperson ist ein
hohes Mitglied der galbadianischen Armee, der gegen die Hexe rebelliert:
Oberst Carway.
Auf dem Weg dorthin kommt es zu Spannungen zwischen der Gruppe und
Irvine. Irvine, ein Typ mit Cowboy Hut und jede Menge Anmachsprüchen
aber mit sensiblen Kern, bringt in kürzester zeit die gesamte weibliche
Belegschaft gegen sich auf.
In Deling City trifft sich die Gruppe nach einigen Umwegen mit Carway
in seiner pompösen Villa. Wie sich herausstellt, ist Carway Rinoas
Vater! Das in der Familie Spannungen vorprogrammiert sind, wenn die
Tochter Mitglied der Widerstandsbewegung gegen den Staat ist, wo der
Vater ein hohes Amt begleitet, ist klar. Carway weiht sie in die Mission
ein: Edea plant zu ihrer Berufung als Botschafterin eine bombastische
Parade durchzuziehen. Während dieser Parade soll sie durch einen Scharfschützen
erledigt werden. Dazu hat Carway einen komplizierten Plan erstellt.
Im Falle, dass der Plan scheitert, muss der Anführer bis zum Triumphwagen
der Hexe vordringen und sie erledigen. Während der Erläuterung fragt
sich Squall, ob es wirklich böse Menschen gibt.
Natürlich läuft alles anders als geplant: Rinoa, die nicht berücksichtigt
wurde, rennt eigenmächtig in den Palast zur Hexe, um ihr einen sogenannten
Odyne-Reif anzulegen (er ist magieeindämmend). Sie kommt auch bis
zu Hexe, doch Edea spürt ihre Absicht und hypnotisiert Rinoa mit einem
Zauber. Schließlich tritt Edea mit Rinoa vor das Volk. Das Volk, von
ihrer Hexenmacht bezaubert, jubelt ihr zu und kümmert sich auch nicht
darum, dass Edea vor ihren Augen den Diktator Deling umbringt und
die Macht an sich reißt. Schließlich beschwört Edea noch zwei Monster
und hetzt sie auf Rinoa. Squall hat Rinoa entdeckt und bricht schließlich
(nur durch Irvine ermutigt) von ihrem zugeteilten Posten auf, um sie
zu retten. Als die Parade beginnt, gibt es eine weitere Überraschung.
Cifer ist am Leben und marschiert als getreuer Diener der Hexe auf
dem Triumphwagen mit. Irvine und Squall retten Rinoa und beziehen
ihren Posten mit ihr. Squall erzählt Rinoa von Cifer, doch sie meint,
es wäre ja für SEEDs typisch sich aufgrund ihrer Mission zu massakrieren.
Schließlich ist der Moment gekommen, wo Irvine schießen muss. Die
Situation ist sehr brisant, weil er im letzten Moment schwache Nerven
kriegt. Er feuert, aber Edea wehrt den Schuss mit einer Zauberbarriere
ab. Squall stürmt nun auf den Wagen zu, um die Hexe zu erledigen.
Auf dem Weg dorthin trifft er auf Cifer, der nun Edeas "Hexenritter"
ist. In einem kurzen Zweikampf schaltet Squall ihn rasch aus. Zusammen
mit Irvine und Rinoa geht es nun gegen Edea. Edeas Macht ist grenzenlos,
dennoch schaffen die drei es, sie in Schach zu halten. Das Duell endet
plötzlich als sie einen Eiszapfen beschwört und Squall ins Herz rammt.
Als dieser langsam vom Wagen fällt, schreit Rinoa auf.
Ende CD 1
[Inhalt]
CD 2
Eine weitere Laguna-Rückblende:
Laguna befindet sich inzwischen in dem kleinen Dörfchen Winhill. Nach
der letzten Mission wurde er anscheinend schwer verletzt in das Dorf
gebracht, und dort von der örtlichen Barkeeperin, Raine und ihrer
Ziehtochter Ellione wieder aufgepäppelt. Laguna hat sich durch diese
Erfahrung und seinen schweren Verletzungen sehr verändert und inzwischen
weitaus ruhiger und verantwortungsbewusster geworden. Unter anderem
verbindet ihn eine tiefe Freundschaft zur kleinen Ellione. Die Situation
ändert sich, als eines Tages der ebenfalls wieder genesene Kiros auftaucht.
Die beiden führen lange Gespräche. Wie es aussieht hat sich Julia
inzwischen einen neuen Mann gesucht: Einen gewissen Major Carway.
Wie man später erfahren wird, stirbt Julia kurz nach der Geburt ihrer
kleinen Tochter bei einem Autounfall. (Ja, Julia ist die Mutter von
Rinoa!) Des Weiteren plagen Laguna tiefe Sorge. Esthar sucht nach
Mädchen, die eines Tages das Hexenerbe von Adell antreten könnten.
Und da Ellione das Potential hat, will Laguna ungern aus Winhill weg.
Aber er beginnt langsam zu spüren (auch durch das Auftreten Kiros),
dass seine Zeit in dem kleinen Dorf langsam um ist. Des Weiteren erfährt
man auch, dass Raine anscheinend gewisse Gefühle für Laguna hegt.
Wieder in der Gegenwart, sehen die Ereignisse auch nicht rosig aus.
Die Helden befinden sich im Wüstengefängnis von Galbadia und sollen
nun alle von Cifer gefoltert werden. Als erstes ist Squall dran (der
Eiszapfen hat merkwürdigerweise keine Wunde hinterlassen). Cifer erzählt,
dass Edea momentan auf dem Weg zum Galbadia Garden ist, um ihn in
Besitz zu nehmen. Mit Hilfe von Raketen will sie die anderen beiden
Gardens (Balamb- und Trabia-Garden) zerstören. Cifer will von Squall
den wahren Sinn der SEEDs, doch man hat Squall nichts gesagt. Die
anderen planen derweil ihre Flucht. Xell gelingt mit seinen Kampfkünsten
auszubrechen und die Waffen wiederzubeschaffen. Nach einem weiteren
Treffen mit Biggs und Wedge sind die Helden wieder frei. Trotzdem
gibt es allerhand Verwirrungen über die Flucht und es dauert eine
Weile wieder frei sind. Während der Flucht, treffen sie auf orangefarbene
Pelzviecher namens Moombas. Sie rufen unentwegt "Laguna". Als Xell
und die anderen ihnen folgen, führen sie die Truppe zu Squall. Die
Moombas sprechen Squall unentwegt mit Laguna an. Schließlich gelingt
es der Truppe dennoch zu fliehen.
Neben dem Wüstengefängnis befindet sich auch noch die Raketenbasis
der Galbadianer in der Wüste. (Irgendwie praktisch) Bevor irgendjemand
was unternehmen kann, wird der erste Satz Raketen Richtung Trabia-Garden
abgefeuert. Selphie, die ebenfalls ursprünglich aus Trabia kommt,
führt nun eine 3 Mann Truppe an (die andern beiden kann man bestimmen),
die die Raketenbasis in die Luft sprengen soll. Squall und die anderen
zwei übrigen (bei mir Irvine und Rinoa) fahren zum Balamb-Garden zurück,
um Cid vor den Raketen zu warnen.
Selphies Truppe schlägt sich gut, doch durch ungünstige Umstände werden
die Raketen trotz Notzerstörungsmechanismus abgeschossen. Da sich
ein riesengroßer Maschinenkoloss sich auf der Flucht in den Weg stellt,
können die drei rechtzeitig entkommen. Die Raketenbasis explodiert...
[Inhalt]
Im Balamb Garden gibt es ganz andere Probleme. Es herrscht das Chaos.
Anscheinend hat sich der Master und Geldgeber des Gardens entschlossen,
Cid abzusetzen. Es ist nun zu einem kleinen Bürgerkrieg gekommen.
Squall und seine beiden Kumpanen schaffen es trotzdem Cid ausfindig
zu machen, der sich in seinem Büro verbarrikadiert hat. Cid meint,
es gebe einen Notmechanismus im Keller des Gardens, aber da unten
gebe es Monster und er selber wäre zu schwach dafür. Er gibt Squall
den Schlüssel.
Squall schafft es tatsächlich den Notmechanismus zu aktivieren: Der
Garden beginnt auf einmal zu fliegen (muss man gesehen haben, schwer
zu beschreiben)! In letzter Sekunde kann der Garden den Raketen ausweichen.
Die Gefahr ist nicht vorüber. Der fliegende Balamb Garden steuert
auf die Stadt Balamb zu. Nur durch einen Zufall ist Squall in der
Lage, den Garden abzudrehen. Dieser landet im Meer und treibt dahin.
Da man mit der neuen Steuerung in keinster Weise vertraut ist, beschließt
man, den Garden treiben zu lassen. Positiver Effekt: Durch dieses
Großereignis wurden die Schüler aus den Kampfhandlungen rausgerissen.
Es herrscht wieder Ordnung.
Ein paar Tage später: Es gibt nichts zu tun und Squall langweilt sich.
Er denkt viel nach und hasst es gleichzeitig so viel nachdenken zu
müssen. Er bleibt oft alleine. Die ganzen Ereignisse machen keinen
Sinn für ihn. Man sieht eine kleine Rückblende: Squall steht als kleiner
Junge vor einem Haus. Er meint, er müsse sie finden. Zurück in der
Gegenwart werden Squall und seine zwei Begleiter vor den Master des
Gardens zitiert. Dieser haust im Keller des Gardens und heißt Norg.
Norg ist ein Angehöriger des Shumi-Stammes und sieht anscheinend überall
Verschwörungen gegen ihn. Er will die "Verräter des Gardens" hinrichten
lassen und der Hexe ausliefern, um seine Ruhe zu haben. Eine interessante
Sache erfährt man hier: Cid und die Hexe sind anscheinend verheiratet.
Es kommt zu einem Kampf gegen Norg, an dessen Ende dieser das Zeitliche
segnet. Der Garden ist nun befreit.
Es kommt zum großen Gespräch mit Cid: Edea ist tatsächlich seine Frau,
allerdings war sie früher ganz anders. Sie und Cid haben SEED gegründet.
Die ursprüngliche Idee war, dass SEED eine Truppe sein sollte, die
gegen machthungrige Hexen kämpfen. Dass Edea selbst eine Hexe ist
wurde als kein großes Problem angesehen, da sie damals keine Weltherrschaftsansprüche
stellte. Es war Norgs Idee aus SEED eine Söldnertruppe zu machen.
Die ursprüngliche Idee ging dabei verloren.
Wieder ein paar Tage später.
Ein Schiff dockt an. Weiße SEEDs betreten das Schiff. Sie meinen,
Ellione wäre nicht mehr sicher. Sofort zieht Squall die Verbindung
zu der kleinen Ellione aus Winhill. Wie sich herausstellt ist Ellione,
die mysteriöse Frau von der Krankenstation und der Trainingshalle.
Sie ist inzwischen natürlich erwachsen. Auch ist sie es, die Squall
und ihre Freunde regelmäßig 20 Jahre in die Vergangenheit schickt,
wo sie die Abenteuer von Laguna erleben. Sie erzählt Squall, dass
Laguna Winhill verlassen hätte, um sie zu aus Esthar zu retten. Er
hätte nicht bei der Geburt von Raines Kind dabei sein können. Das
war vor 17 Jahren...
(Hier ist die größte Andeutung, dass Squall in Wirklichkeit der Sohn
von Laguna und Raine ist.)
Ellione geht mit den weißen SEEDs mit und verlässt den Garden mit
dem Schiff der weißen SEEDs.
Wiederum ein paar Tage später hat die Reise übers Meer ein Ende. Der
Garden kommt auf Land: Der Ort, an dem sie gelandet sind, ist das
pazifistische Dorf Fisherman`s Horizon. Zufälligerweise haben diese
Leute den Garden erbaut und wollen ihn reparieren. Squall begibt sich
zum Bürgermeister. Dieser begegnet ihnen sehr unfreundlich. ("Ich
will ja nicht unfreundlich sein, aber wann verschwinden sie wieder.")
Er stempelt die SEEDs als blutrünstige Killer ab.
Das Gespräch wird unterbrochen als Galbadia angreift. Anscheinend
sind sie auf der Suche nach Ellione. Leider muss Squall auf Gewalt
zurückgreifen, um die Soldaten in die Flucht zu schlagen. Zu dem Kampf
gesellt sich der instabile Kampfkoloss aus der Raketenbasis. Nachdem
auch dieser vernichtet wurde, gibt es ein Wiedersehen. Der Trupp der
Raketenbasis hatte sich anscheinend in dem Koloss versteckt. Somit
wären die Helden wieder vereint.
Im Garden gibt es ebenfalls neue Entwicklungen. Da Cid keinen Krieg
gegen seine Frau befehligen kann, ernennt er Squall zum Kommandanten
des Gardens. Die Leute von Fisherman`s Horizon haben den SEEDs erklärt,
wie der Garden zu steuern ist. Der neue Pilot: Niida, der mit Squall
zum SEED wurde. Am Abend vor der Reise überlegen sich Squalls Freunde,
ihm ein Geschenk zu machen. Sie wollen für ihn ein Stück einspielen.
Als Lockvogel soll Rinoa dienen.
Was folgt kann man sich denken. Squall findet diese neue Art der Aufmerksamkeit
sehr lästig und Rinoa, die diese Situation für ein romantisches Date
nutzen wollte, ärgert sich ein weiteres Mal über Squall unterkühlte
Art. Langsam geht es ihm auf die Nerven, dass jeder erwartet, dass
die beiden zusammenkommen.
Am Nächsten Tag geht die Reise weiter. Da die Helden mit einem fliegenden
Garden weitaus mobiler sind als vorher, peilt man nun verschiedene
Ziele an.
[Inhalt]
Balamb:
Balamb wurde von galbadianischen Truppen besetzt. Unter dem Kommando
von Cifers Freunden, Rai-Jin und Fu-Jin, die sich ihm angeschlossen
haben, wird auch hier nach Ellione gesucht. Es kommt zu einem Kampf
gegen die beiden. Rai-Jin und Fu-Jin ziehen mit den Truppen ab und
denken nach, ob sie Cifer wirklich so helfen können.
Trabia Garden:
Selphie besucht die Ruinen des Trabia Garden. Viele kamen ums Leben,
doch haben einige überlebt und beginnen mit dem Wiederaufbau. Auf
dem Sportplatz des Gardens kommt dann die große Storyszene. Ich fasse
die wichtigsten Punkte zusammen:
- Alle Helden außer Rinoa wurden zusammen in einem Waisenhaus aufgezogen
(inklusive Cifer). Durch den Galbadia/Esthar wurden viele zu Vollwaisen.
Die Tatsache, dass sich keiner an den anderen erinnern kann, schieben
sie den G.F. zu, die Gedächtnisverlust zur Folge haben können.
- Das Waisenhaus stand unter der Führung von Cid und Edea.
- Das Mädchen, das Squall als Kind suchen wollte war Ellione.
Rinoa befürchtet nach dieser Entwicklung zur Außenseiterin zu werden.
Man beschließt zum Waisenhaus zu fliegen.
Auf dem Weg zum Waisenhaus stellt sich ihnen der Galbadia Garden in
den Weg (der ebenfalls fliegen kann). Die folgende Spielstunde beschäftigt
sich mit einer bombastischen Schlacht der beiden Gardens. Squall kann
schließlich in den gegnerischen Garden eindringen. Ungefähr kommt
es zu einer wichtigen Begebenheit. Squall rettet Rinoa aus einer aussichtslosen
Situation. Darauf folgt eine ruhige Szene. Squall erzählt Rinoa von
seinem Maskottchen (er hat das Symbol des Monsters in seinem Zimmer
hängen, außerdem besitzt er einen Anhänger davon), dem mächtigsten
Monster aller Zeiten, Griever. Er leiht Rinoa den Anhänger, weil sie
ihn so schön findet.
Nach heftigen Kämpfen im Galbadia Garden treffen Squall und zwei weitere
(wie üblich bei mir Irvine und Rinoa) auf Cifer und Edea. Es kommt
zum großen Kampf gegen Cifer, an dessen Ende er schwer verwundet zusammensackt.
Edea zaubert sich kurz in Sicherheit, kann aber gestellt werden. Es
beginnt der große Kampf gegen die Hexe. Cifer springt dazwischen,
hat aber keine Chance. Auch Edea wird nach langer Zeit in die Knie
gezwungen und bleibt stark geschwächt zurück. Die Ereignisse überschlagen
sich. Rinoa wird von irgendetwas besessen, und belebt Cifer wieder
und wird darauf ohnmächtig.
Ende CD 2
[Inhalt]
CD 3
Squall steht am Bett der immer noch ohnmächtigen Rinoa. Er wird auf
die Brücke des Balamb Garden gerufen. Man entschließt sich, Edea,
die sich im Waisenhaus befindet, zu besuchen. In der Ruine des Waisenhauses
ist auch Cid. Er ist froh, dass weder Squall noch seine Frau gestorben
ist, da er beides kaum ausgehalten hätte. Edea hat neue Informationen:
Jemand hatte von ihr Besitz ergriffen. Eine Hexe aus einer fernen
Zukunft, namens Artemisia.
Da Edea gegen Artemisia angekämpft hat, wollte diese Ellione als neuen
Körper. Artemisia plant eine Zeitkompression, d.h. alle Zeiten auf
einen Punkt zu reduzieren. Edea spekuliert, dass sie eventuell die
Hexe Adell in Besitz nehmen will. Der Krieg gegen Esthar hätte ein
mysteriöses Ende genommen. Esthar wäre einfach verschwunden. Nicht
mehr lokalisierbar. Das Schicksal von Adell wäre auch ungewiss. Auf
die Frage, was man wegen Rinoa tun könnte, weiß Edea keine Antwort.
Squall steht wieder neben Rinoas Bett. Langsam beginnt er sich seine
Gefühle für sie einzugestehen. Während er nachdenkt, wird er ohnmächtig
und eine weitere Laguna Rückblende kommt.
Hier erfährt man erstaunlich wenig. Laguna hat Winhill verlassen und
ist wieder mit seinen beiden Freunden Kiros und Ward unterwegs. Er
ist aus der Galbadia Armee ausgetreten und versucht nun Ellione zu
finden, die von Esthar entführt wurde. Die Rückblende besteht hauptsächlich
aus Slapstick.
Immerhin bekommt Squall aus dem Traum den Hinweis, dass Ellione eventuell
Bescheid wüsste. Von Edea bekommt er den Aufenthaltsort der weißen
SEEDs. (wenn man nun nach Galbadia fährt, kann man erfahren, dass
Cifer das neue Oberhaupt Galbadias ist und mit mysteriösen Ausgrabungen
begonnen hat.)
Auf dem Schiff der weißen SEEDs ist Ellione allerdings nicht, dafür
bekommt man eine merkwürdige Beschreibung. Auf ihrem Weg wären sie
der galbadianischen Flotte begegnet. Im letzten Moment sei auf einmal
ein Esthar Schiff erschienen. Ellione sei auf dieses Schiff gesprungen,
dieses wär kurz darauf verschwunden.
Squall steht wieder an Rinoas Bett. Er entschließt sich nach Esthar
zu gehen. Immerhin weiß man, auf welchem Kontinent Esthar gelegen
hat und es gab eine Bahnverbindung dorthin. Squall schultert Rinoa
und verlässt den Garden und folgt den Bahnschienen. Auf dem Weg beginnt
Squall mit Rinoa zu reden. Er erzählt ihr, dass seine Kälte nur ein
Schutzmechanismus sei, weil er Angst hätte, noch einmal jemanden wie
Ellione damals im Waisenhaus zu verlieren. (Es gibt da keine 100%ig
richtige Aussage, wohin Ellione damals verschwunden ist. Vermutlich
ist sie nach Esthar gegangen. Sie musste einfach untertauchen. Warum
genau sie aus dem Waisenhaus verschwunden ist, ist unklar.)
Am nächsten Tag trifft er auf den Bahngleisen seine ganzen Freunde
wieder. Sie hatten seine Aktion schon vorausgesehen und wollen ihn
begleiten. Auch Edea ist dabei. Sie will sich in Esthar mit dem berühmten
Magieforscher Odyne treffen, der eventuell Edea und Artemisia für
immer trennen kann. Die Helden reisen nun weiter auf den neuen Kontinent.
Durch eine riesige Salzebene folgen sie einer merkwürdigen Erscheinung.
Auf einmal materialisiert sich Esthar vor ihnen. Es sieht so aus,
als hätte Esthar einen riesengroßen Tarnschirm um sich errichtet.
Ungewiss, was sie erwartet, gehen die Helden weiter, nur um wieder
in eine weitere Traumsequenz zu fallen.
Laguna und seine zwei Freunde wurden gefangen genommen und müssen
nun in einer Forschungsstation arbeiten. Auch Odyne befindet sich
dort und forscht an einem gigantischen uralten Gebilde namens Lunatic
Pandora. Odyne scheint es ziemlich egal zu sein, wie und wann er forschen
darf oder für welche Regierung. Hauptsache er darf. Laguna freundet
sich mit ein paar Leuten von einer Adell Widerstandsbewegung an, den
Anti-Adells. Er verspricht ihnen zu helfen, wenn sie im Gegenzug ihm
helfen könnten, Ellione zu finden. Der Plan wird ausgeführt, Ellione
gerettet.
In der Gegenwart werden Squall und seine Freunde in den Präsidentenpalast
des hochmodernen Technologiestaates Esthar geführt. Adell gibt es
anscheinend nicht mehr. Esthar hat sich aus Scham abgekapselt. Im
Palast treffen sie auf Odyne, der immer noch Forscher von Esthar ist.
Er verspricht Edea und Rinoa zu helfen. Rinoa werde dazu auf die Esthar-Raumstation
geschossen werden, da sich dort auch Ellione aufhält. Gesagt, getan.
Squall fährt zum Lunar Gate und lässt sich ins Weltall schießen. Dort
macht er eine interessante Entdeckung. Im Weltall befindet sich Adell.
Eingefroren in einen riesigen Sarg, damit keine Magie sie erreichen
kann.
[Inhalt]
Auf der Erde passiert derweil auch einiges. Die Lunatic Pandora taucht
auf (danach hat Cifer gesucht) und mit ihr viele Monster. An Bord
befindet sich Cifer plus Galbadia Truppen. Odyne ist erstaunt, wurde
die Pandora nach Adells Fall doch im Meer versenkt.
Die Pandora bewegt sich auf den sogenannten Tear`s Point zu. Im Weltall
geht's auch heiß her. Rinoa wird in eine Station gebracht, wo man
sie wieder heilen möchte. Squall trifft sich mit Ellione. Auch der
Präsident von Esthar ist anwesend (allerdings in einem Raumanzug).
Er überprüft wie üblich das Siegel des Adell Sargs. Des Weiteren erfährt
Squall, dass die Monster auf dem Mond geboren werden und alle tausende
von Jahren auf die Erde fallen. (Die Träne des Mondes) Die alte Centra
Ära wurde dadurch zerstört. Plötzlich geht der Alarm los! Rinoa ist
aufgewacht, aber nicht sie selbst. Von Artemisia gelenkt steigt sie
in einen Raumanzug und deaktiviert das Siegel des Adell Sarges. Zeitgleich
trifft die Lunatic Pandora auf dem Tears Point ein und löst somit
eine weitere Träne des Mondes aus. Der Sarg wird mit den Monstern
auf die Erde gespült und landet genau in der Lunatic Pandora.
Rinoa selbst trudelt im All. Artemisia hat sie freigegeben, nachdem
sie ihren Zweck erfüllt hat. Squall und Ellione retten sich im letzten
Moment mit einer Rettungskapsel. Die Raumstation wird von den Monstern
vernichtet.
Squall bittet Ellione ihn zurückzuschicken, wo Edea besiegt worden
war. Wir sehen nun noch einmal die Szene, mit der die 2.CD schließt.
Rinoa belebt Cifer wieder. Sie flüstert ihm ins Ohr, die Hexe lebe
und er solle im Meer nach der Lunatic Pandora suchen. Es wird klar,
dass Artemisia Rinoa besetzt hat, nachdem sie Edea verlassen musste.
Als Rinoa dagegen angekämpft hat, wurde sie ins Koma geschleudert.
In der Gegenwart verlässt Squall die Rettungskapsel, um Rinoa zu retten,
die im Weltall orientierungslos schwebt. Squall bittet sie telepathisch
darum, weiterzukämpfen. Rinoa aktiviert darauf die Notversorgung in
ihrem Anzug, die ihr genug Luft gibt, bis Squall bei ihr ist. Squall
zieht einen Rettungsanzug an und fliegt ebenfalls ins All. Er bekommt
Rinoa zu greifen. Es sieht aus, als ob beide ins nichts fliegen würden,
als sie ein großes Raumschiff entdecken: Die Ragnarok. An Bord stellen
sie fest, dass niemand da ist. Der Grund ist schnell gefunden; Aliens
hausen in der Ragnarok. Nachdem diese beseitigt wurden, gehen die
beiden ins Cockpit. Es gelingt ihnen Kontakt mit der Erde herzustellen.
Der Autopilot wird aktiviert und es ist Zeit für die große, kitschige
Liebesszene. Die beiden erzählen, was sie bewegt. Vor allem Rinoa
erzählt von ihrer Kindheit. Das traute Zusammensein wird allerdings
gestört, als Esthar sich wieder meldet. Es kommt heraus, dass Rinoa
eine Hexe ist! Esthar scheint nach Adell etwas komisch im Umgang mit
Hexen zu sein, zumindest will man Rinoa mitnehmen und im Hexenmausoleum
sie und ihre Kräfte versiegeln, wie auch schon Adell versiegelt wurde.
Rinoa wird nach der Ankunft auf der Erde unverzüglich festgenommen.
Squall lässt sie gehen. Später kommen Quistis und die anderen hinzu.
Quistis brüllt Squall an, dass er Rinoa einfach so gehen lässt, wo
er sie doch liebt. Squall erkennt seinen Fehler und sie fliegen mit
der Ragnarok ins Mausoleum und holen Rinoa raus.
RINOA
Ich bin eine Hexe...
SQUALL
Na und, ich mag Hexen.
Rinoa würde gerne ein Gespräch mit Edea führen, deswegen geht es zum
Waisenhaus. Neben dem Gespräch mit Edea ist hier vor allem entscheidend,
dass Squall und Rinoa noch einmal einen ruhigen Dialog vor dem großen
Finale führen. Sie verabreden sich an dieser Stelle am Waisenhaus,
falls sie getrennt werden.
Später geht`s nach Esthar. Dort treffen sich die Helden mit dem Präsidenten
von Esthar: Laguna! Nun bekommt man das letzte Stück Information:
Laguna hat sich den Anti-Adells angeschlossen und Adell mit Hilfe
eines Tricks überlistet und sie im Mausoleum versiegelt. Damit niemand
an sie herankam, wurde ihr "Sarg" ins Weltall geschossen (u.a. mit
der Ragnarok). Danach wurde Laguna so als Held gefeiert, dass er "ehe
ich mich versah" Präsident wurde. Laguna und Odyne haben einen Plan
ausgeheckt, um die Welt zu retten und dem ganzen Zirkus ein Ende zu
machen. In Kurzfassung: Sie werden eine Zeitkompresse erzeugen, um
Squall und Co in Artemisias Zeit zu schicken, diese Hexe zu erledigen
und Frieden auf der Welt herzustellen. Dämlicherweise hat man Ellione
nach ihrer Landung in die Pandora entführt. Ein weiterer Grund, da
rein zu marschieren und der Sache ein Ende zu machen. Odyne hat ebenfalls
einen Plan, die Zeitkompresse zu erzeugen. Der ist aber so kompliziert
(weder Laguna noch Squall noch der Spieler verstehen ihn), dass ich
ihn hier nicht ausführen möchte.
[Inhalt]
Los geht's. Die Ragnarok fliegt zum Tear`s Point und ballert ein großes
Loch in die Pandora. Danach beginnen die großen Kämpfe: Ein weiterer
Kampf gegen Rai-Jin und Fu-Jin steht an, Biggs und Wedge tauchen auf,
nur um ihr Austreten aus der Armee zu verkünden und schließlich und
endlich stehen sie vor Cifer. Cifer befiehlt Rai-Jin Ellione zu töten,
er lehnt ab. Fu-Jin meint zu Cifer, er hätte sich zu sehr verändert.
Die beiden hätten versucht, ihn zu überzeugen, doch es hätte nicht
geklappt. Sie würden es hassen, es Squall zu überlassen, doch sie
haben keine Wahl. Cifer dankt den beiden, die drauf verschwinden.
Daraufhin kommt es zu einem weiteren Kampf gegen Cifer. Auch hier
unterliegt er. Mit seiner letzten Kraft nimmt er Rinoa als Geisel
und führt sie zum Adell Sarg.
Ende CD 3
CD 4
Er meint, er könne nicht mehr zurück. Rinoa versucht ihn zu überreden,
auszugeben, doch Cifer schafft es nicht. Adell wird lebendig und versucht,
Rinoa in sich aufzunehmen. Cifer flieht mit Fu-Jin und Rai-Jin und
man sieht ihn erst wieder kurz im Abspann. Adell steht wieder auf
und versucht mit Rinoa zu verschmelzen, doch Squall und Co vernichten
sie in einem harten Kampf, bevor die Verschmelzung zu 100% stattfinden
kann. Die Zeitkomprimierung beginnt. In ihr müssen die Helden Hexen
aus verschiedenen Epochen besiegen. Am Ende steht Squall wieder in
einer surrealistischen Version des Waisenhauses. Auf einmal erscheinen
überall Leichen von getöteten weißen SEEDs und das große schreckliche
Schloss von Artemisia kommt in Sicht. Zu bombastischer Orgelmusik
durchsuchen die Helden das Schloss nach der Hexe. Auf ihrem Weg stellen
sich immer wieder neue Monster entgegen (u.a. Tiamat). Schließlich
treffen sie auf Artemisia. Es beginnt der aus vier Teilen bestehende
Endkampf. Artemisia ruft zu ihrer Unterstützung Griever, das mächtige
Monster, und kämpft manchmal alleine, manchmal zusammen. Im letzten
Kampf verwandelt sie sich selbst in ein furchtbares Monster. Kurz
bevor sie diesen letzten Kampf verliert, sagt sie folgende Worte:
"Erinnerungen... aus ferner Kindheit.
Jenes Empfinden...
Jene Worte...
Jene Gefühle...
Mit dem erwachsen werden geht vieles verloren.
Die Zeit wartet nicht.
Man hält sie fest... und doch zerrinnt sie.
Doch jetzt..."
Schließlich explodiert sie in einem bombastischen Farbenspektakel.
Nach dem Kampf befinden sich die Helden in einer Zeitkompression.
Alle gehen gemeinsam zurück. Nur Squall steht abseits. Er findet seine
Freunde nicht. Er selbst landet schließlich am Waisenhaus. Und erlebt
eine surreale Szene. Er trifft sich selbst als kleinen Jungen und
erlebt, wie er als kleiner Ellione suchen wollte. Auch Edea ist da.
Artemisia taucht auf. Sie gibt ihre Kräfte an Edea weiter und stirbt.
(deswegen ist Edea auch von Artemisia besessen.)
Edea erkennt im großen Squall den kleinen Jungen. Dieser kommt hinzu
und will wissen, wer der große Squall sei, doch Edea sagt ihm, er
müsse das nicht wissen. Er muss von alledem gar nichts wissen. Edea
bittet den großen Squall darauf zu gehen. (kommt noch jemand mit?
^^)
Squall ist wieder in der Zeitkompression. Schließlich landet er in
einem Felsbrocken im nichts. Er bricht erschöpft zusammen. Rinoa hingegen
rennt zum Waisenhaus, doch Squall ist natürlich nicht da. Squall hingegen
erlebt inzwischen in der Zeitkompresse wüste Visionen von seinen Erlebnissen.
Diese gipfeln darin, dass er Rinoa im Weltall sieht, tot, mit aufgebrochenen
Helm. Man hört einen Schwertstreich und sieht wie Squall von gleißenden
Licht umschlossen wird.
Rinoa geht über die Wiese des Waisenhauses. Sie findet Squall bewegungslos
am Boden liegend. Sie schüttelt ihn, doch er bewegt sich nicht. Sie
fängt an zu weinen. Der Himmel reißt auf, es herrscht schönster Sonnenschein.
Wir sehen Cifer, wie er mit Rai-Jin und Fu-Jin angeln geht. Der Balamb
Garden fliegt über sie hinweg. Cifer sieht ihn ohne Hass hinterher.
Er hat seinen Frieden mit ihm gemacht. Laguna besucht Raines Grab.
In einer Rückblende sehen wir, wie er Winhill verlässt. Er steckt
ihr beim Verlassen ein Ring auf. Auf dem Grab steht "Raine Loire"
(Loire ist Lagunas Nachnahme.). Ellione, Kiros und Ward kommen hinzu.
Auch hier fliegt der Balamb Garden drüber.
Auf diesem steigt die Party. Wie von einer Handkamera gefilmt, sieht
man die verschiedenen Leute, wie sie sich amüsieren. Cid und Edea
kommen dazu und werden herzlich in Empfang genommen. Das letzte Bild
ist Rinoa auf dem Balkon.
Abspann.
Nach dem Abspann sieht man wie Rinoa alleine auf dem Balkon steht.
Sie sieht eine Sternschnuppe, wie die, als sie Squall getroffen hat.
Sie fängt an zu grinsen und sieht denjenigen an, der neben ihr steht:
Es ist Squall. Er lebt. Die beiden küssen sich und die Kamera schwenkt
weg und zeigt als letztes Bild den Balamb-Garden vor einem leuchtenden
Mond dahinschweben.
[Inhalt]
Bevor wir überhaupt eine Zeile geschrieben haben, haben wir das Original
FF8 ausführlich analysiert und versucht, die Urideen der Schöpfer
herauszufinden. Wir wollten soviel wie möglich Ebenen aus der Geschichte
herausfiltern, um sie dann in AT nach unserer Vorstellung insgesamt
und geschlossen weiterzuführen. Nur dadurch konnten wir wirklich das
machen, was uns vorschwebte: Eine wirkliche Fortsetzung von FF8.
Kennern von AT werden viele Anhaltspunkte für das FanFic auffallen.
Hier ein paar Punkte, die uns aufgefallen sind:
-FF8 ist die Geschichte, die in FF am kompliziertesten erzählt wird.
Viel hängt von dem Spieler ab. Das Spiel beginnt, wie FF7, mittendrin,
man wird in eine gigantische Welt hereingeworfen. Die Welt ist unheimlich
belebt, doch in den Cutscenes an sich wird nur ein Teil der "Weltgeschichte"
erzählt. Vieles von dem, wie z.B. die Geschichte von Esthar und Galbadia
muss man im Menü nachlesen, wo eine Art sich ständig erweiterndes
Lexikon sich befindet.
Außerdem hat FF8 eine umfangreiche Vorgeschichte. Ein großer Teil
dreht sich um Squalls Herkunft, ein weiterer um Laguna und ein dritter
um die Genesis der Welt. Während die Vorgeschichte von Squall ziemlich
lückenlos erzählt wird, ist Lagunas Story bereits löchriger und die
Genesis der Welt wie die Cetra, die Lunatic Pandora, die Hexen, Hyne
etc. wird nur sehr schemenhaft angedeutet, bzw. hier wird viel der
Fantasie überlassen. Das war ein Punkt, wo wir als Autoren einsetzten.
-Hauptthema in FF8 ist "Liebe". Alles wurde um dieses Thema herum
designt. Kräftige Farben, eine sehr optimistische Stimmung, eine harmonische
Welt. Trotz vieler Konflikte und düsterer Szenen (Cifers foltert Squall)
beherrscht diese Stimmung die Welt.
In FF8 wird aber "Liebe" auch weiter definiert, es geht nicht nur
ums Verliebtsein (Squall-Rinoa), sondern auch um "unerfüllte Liebe"
(Julia-Laguna) und "freundschaftliche Liebe" (Waisenhaus).
Weiterhin geht es auch ums "Aufwachsen". Viele Rückblenden gehen in
die Kindheit der Helden zurück, wir sehen, wie aus einer harmonischen
Scheinwelt (das Waisenhaus) langsam Streit entsteht (Cifer wird böse).
Die Rückbesinnung auf die Anfänge sind damit sehr wichtig (wie auch
in FF7) für die Handlung. Merke: Vor den großen Hexenkämpfen kehren
die Helden jedesmal zum Waisenhaus zurück (Besinnen sich auf den Ursprung).
Insgesamt geht es ums Erwachsenwerden: Squall ist, ähnlich Cifer,
ein isolierter Einzelgänger. Nur durch Rinoa taut er langsam auf,
während Cifer sich dem Gegenpol der Macht verschreibt. Hauptthese
von FF8 (und der FF Reihe im allgemeinen): Man brauch die Liebe zum
Erwachsenwerden. (Die letzte Mission im Spiel heißt "Liebe, Mut &
Freundschaft")
-Gegenpol zur Liebe und zur Freundschaft wird repräsentiert durch
die Hexen und Cifer. Isolierte Wesen, die sich durch eines auszeichnen.
Sie sind alleine. Edea, die erste Hexe, besticht durch ein sehr düsteres
Design, aber auch durch eine kalte Schönheit, sie wirkt sehr erotisch.
Auch Artemisia besticht durch knappe Kleidung.
Nur in Adell kommen monsterhafte Züge durch, Kennzeichen der Machtsucht.
Zuspitzung des ganzen sind die farblich düstersten Szenen in Artemisias
Schloss. Ihre Ideologie (Zeitkompression als Verhinderung jeglichen
Aufwachsens, auch wenn Trennung Schmerz bedeutet), sowie ihr Schloss
deuten auf eine Despotin hin, die einsam ist und sich indirekt nach
Liebe und Wärme sehnt. Ebenfalls ein großer Anknüpfungspunkt für uns
Autoren.
-Die Geschichte wird (ähnlich FF7) kreisförmig erzählt und schildert
sprichwörtlich das "Erwachen" der Helden. Wir fangen in der Mitte
an und nach und nach entdeckt Squall spiralförmig die Vorgeschichte
und bekommt langsam ein Bewusstsein für die Welt. (In den gesungen
Versen am Anfang ist auch von einem "Erwachen von Kindern" die Rede.
In vielerlei Hinsicht wird also das Aufwachsen als "Erwachen" beschrieben)
Der Erwachensprozess jedoch geht über die individuelle Geschichte
der Helden nicht wirklich hinaus, eben vermutlich deswegen, weil die
Liebe zwischen Menschen im Mittelpunkt steht. Wenn jedoch diese Verliebtheit
abebbt, werden vielleicht die Schatten der Vergangenheit (und der
Zukunft) die Helden einholen...
-Die globalen Handlungen, die Entstehungsgeschichte, die Cetra sind
ziemlich unwichtig für die eigentliche Handlung, bzw. werden eher
ausgeblendet. Die Story konzentriert sich sehr auf Squall (vermutlich
weil im Vorgänger FF7 bereits eine komplette Handlung zu den bekannten
Themen Technik/Magie, alte gegen neue Welt, kranke Wissenschaftler
erzählt wurde). Es werden viele Themen angeschnitten, aber nie ausgeführt.
-Die Hexen sind archaische Wesen und stammen aus einer grauen Vorzeit.
Edea spricht in ihrer ersten Ansprache in Deling City bewusst von
dunklen Märchenbildern. Sie sind allgemein sehr unpopulär, mächtig
und tragen oft wohl sehr diktatorische Züge. Sie sind vermutlich ein
Relikt aus einer anderen Zeit (Vergangenheit und Zukunft) nicht der
Gegenwart.
-Galbadia und Esthar bilden die politischen Achsen. Es gibt quasi
eine Zeitachse in der FF8 Welt. Deling City (im Westen) ist von den
Städten die altmodischste, der Stil orientiert sich sehr an die 30er
Jahre. Dollet und Balamb sind am ehesten in die heutige Gegenwartszeit
einzuordnen, der Gegenpol zu Galbadia ist Esthar, der Staat der Wissenschaft.
Galbadia ist also der archaische Militärstaat, Esthar der intellektuelle
Magiestaat. Beide einen sich darin, dass sie beide Diktaturen waren
und sind.
-Zeiten und Politik ändern sich: Politik kommt in FF8 schlecht weg.
Wir sehen zwei Diktaturen und sehen in Laguna wie sinnlos Staatenzugehörigkeit
eigentlich ist. Laguna, der Kosmopolit, beginnt als galbadianischer
Soldat und endet als estharischer Präsident. Der freie Mensch ist
also unabhängig von Politik (in Episode 2 unseres FanFic sehr wichtig)
-Es gibt zwei große Liebesstorys in gleicher Konstellation. Die erste
ist Laguna und Julia, die unerfüllt bleibt, die zweite spielt zwischen
den Kindern der beiden (jeweils mit anderen Partnern), Squall und
Rinoa, die erfüllt wird. Die erste unerfüllt, die zweite erfüllt.
Squall und Rinoa, ein schicksalhaftes Paar?
-Schicksal spielt eine große Rolle in FF8. Vieles scheint vorbestimmt
zu sein, so Edeas Gründung des Gardens, Squall und Rinoas Liebe, Artemisias
etc. Auch der Opening Song trägt den Namen "Liberi Fatali" (Kinder
des Schicksals). Trotzdem schließt FF8 in purer Schönheit. Kann man
nun die Zukunft verändern oder nicht? (s. Rinoa/Artemisia-Thematik)
-Anagramme sind wichtig in FF8. Der Hexengesang "Fithos Lusec Wecos
Vinosec" ist ein Anagramm zu "Succession of witches" und "Love". "Hexen"
und "Liebe", beide Pole im Titelgesang...Liebe...Hexen...Zeitkompression...