FFVIII: Aomes Trianirea - Grafiker-Logbuch

Log zum Logo

verfasst von VisionCatcher

Eigentlich habe ich mir es ganz einfach vorgestellt, das Logo für AT zu entwerfen. Ich hatte beim Browsen AT gefunden und war beim Lesen der ersten Episode vollauf begeistert. Kurzerhand entwarf ich - da ich mich ja mit Bildbearbeitung ein bisschen auskenne - ein Logo für AT und schickte es an MfLuder. Das dauerte auch wirklich nicht lange. Ich suchte mir einfach ein passendes Bild, legte einen Farbverlauf durch und zog den FFVIII-AT-Schriftzug davor. Fertig. (Übrigens ist jetzt die erste Seite von Episode 1 noch ein Relikt dieser Ur-Version des AT-Logos). MfLuder war sichtlich begeistert, endlich ein AT-Bild zu erhalten, doch deutete er mir vorsichtig an, dass er sich das Logo eigentlich anders vorgestellt hatte. Da ein FF-Logo ja schließlich immer eine gezielte Symbolik hat, bemühte ich mich, seine Vorstellungen zu visualisieren. Hierbei sollte ich auch erwähnen, dass ich leider nicht der Künstler bin, der AT gebührt, also einer, der also frei aus seiner Fantasie zeichnet, sondern nur ein Graphiker bin, der mit Bildbearbeitung anhand von Vorlagen arbeitet. Deshalb entstand auch das Render-Wallpaper zeitlich auch vor dem eigentlichen Logo (also der umgekehrte Weg, den ein Künstler nehmen würde). Nun zum ersten Entwurf: Wenn ich ihn mit dem vergleiche, was daraus geworden ist, kann ich offen sagen, dass nichts so geblieben ist, wie es war. In einem permanenten Mail-Austausch mit MfLuder kamen immer neue Ideen, die umgesetzt, aber auch verworfen wurden. Die Flammen um Rinoa herum waren ebenso wie ihre Flügel sogar schon komplett fertig, als sie noch mal von Null neu entworfen wurden. Außerdem kleidete ich Rinoa um und änderte ihre Blickrichtung im Vergleich zum ersten Entwurf. Somit war nach ungefähr einem Monat das Render-Wallpaper fertig. Ich hatte den zeitlichen Aufwand extremst unterschätzt! Doch das war ja noch nicht das Logo. Es musste noch ein abstrakter Stil her, der dem Amano-Stil der Original-Logos ähnlich ist. An dieser Stelle gab es wieder etliche verworfene Entwürfe, bis mir endlich in Absprache mit MfLuder der Durchbruch in der Formgestaltung gelungen ist.
Als nächstes folgte die Farbgestaltung, die mir zunächst komplett anders vorschwebte als MfLuder. Während ich einen schlichten Farbverlauf befürwortete, kam MfLuder immer mit sehr bunten und kontrastreichen Vorschlägen an. So sollte Rinoa ursprünglich rot sein und die Flammen blau. Letztendlich kam es zu dem Kompromiss, der jetzt das offizielle Logo ist: Wir beschränkten uns auf ein blaues Farbspektrum (das wäre sonst wirklich zu bunt geworden, in der Mitte rot und dann ein lila Übergang nach außen, wobei das Blau das Rot umfließt). Jedoch fanden auch die Vorstellungen eines kontrastreichen Logos mit dem dunkleren Ton für Rinoa ihre Umsetzung. Hierüber berichtet MfLuder noch im zweiten Teil dieses Logs. Außerdem kam dann noch ein Schatteneffekt (ähnlich dem FF11-Logo) hinzu, der die Dynamik der Flammen besonders gut hervorhebt. Und somit war es dann fertig. Gerade rechtzeitig für das große Update mit der Design-Überarbeitung der AT-Website. Alles in allem hat es mir Spaß gemacht, das Logo zu entwerfen und ich hoffe, dass es den Fans auch so gut gefällt.